Kategorie: Spiele

  • Entwicklertagebuch – Der Weg zum eigenen 3DS/Switch-Spiel

    Heute starten wir auf Planet3DS eine neue Rubrik, die für etwas Abwechslung sorgen dürfte – ein Entwicklungstagebuch zu einem Spiel. Ich habe seit kurzem einen Nintendo-Entwickler-Rang und damit begonnen, ein Spiel zu entwickeln, welches ich für Nintendos neue Heimkonsole Nintendo Switch und vielleicht für den 3DS veröffentlichen möchte.

  • Spiele mit dem GameMaker für Nintendos New 3DS Browser erstellen (HTML5)

    Hallo Leute, diesmal habe ich mich damit beschäftigt, wie man ein Spiel im Browser auf dem N3DS zum Laufen bekommt, welches mit dem GameMaker geschrieben wurde. Der Nintendos New 3DS ist Nintendos aktueller Handheld, welcher in der Lage ist auf seinem oberen Bildschirm 3-dimensionale Bilder ohne Brille anzuzeigen und einen unteren Touchscreen besitzt. Ich werde […]

  • Ein Spiel mit GameMaker erstellen – Tetris

    Wie versprochen, zeige ich euch heute den Quellcode zu einem kleinen Spiel das ich programmiert habe. Es handelt sich aber nicht um eine Eigenkreation, sondern der Nachprogrammierung eines Spieles das es schon sehr lange Zeit gibt – seit 1984. Noch heute erscheinen neue Versionen davon und es ist bei vielen Altersklassen noch immer ein beliebter […]

  • GameMaker – Einführung

    Wie in meinem letzten Posts erläutert, habe ich mich für GameMaker: Studio als meine Entwicklungsumgebung für die Spieleprogrammierung entschieden. Nun möchte ich Anfängern und Interessenten einen Einstieg für diese IDE (Integrierte Entwicklungsumgebung) erleichtern, indem ich ein paar Quellen für Informationen und Tipps aufliste und die Grundlagen ein wenig erkläre. Offizielle GameMaker: Studio Seite GameMaker: Studio […]

  • Die Entwicklungsumgebung

    Wir wollen ein Spiel programmieren, doch mit was? Diese Entscheidung hängt von vielen Faktoren ab. Da ich das ganze als Hobby bzw. in meinem Nebengewerbe angehe, ist für mich der wichtigste Faktor die Zeit, denn an der mangelt es mir. Damit schließe ich schon mal aus, dass ich absolut bei 0 anfangen könnte – eine […]

  • Wieso macht das Spaß?

    Dieses Mal möchte ich euch erzählen, was in meinem kommenden Spiel Dimension Rider Spaß machen soll und warum dies Spaß macht. Letztes Mal habe ich beschrieben, was die eigentlich Aufgabe im Spiel sein wird – das Zurücklegen einer möglichst großen Strecke in endlosen Levels während man Hindernissen ausweichen muss. Warum sollte das Spaß machen? Wettbewerb: […]

  • Die Spiele-Idee

    Ich will nicht behaupten, dass zu erst eine Idee „erschaffen“ werden muss, es gibt auch andere Wege für die ersten Schritte, aber in diesem Fall wurde gezielt nach einer Spiele-Idee gesucht, die sich gut an gewisse Grundanforderungen angepasst werden konnte. Diese Anforderungen waren folgende: Zielgruppe: Von Kindern bis jungen Erwachsenen – Casual Spieler. Allgegenwärtige Plattform: […]

  • Willkommen auf meiner neuen Seite mit Entwickler-Blog

    Hallo, ich heiße euch herzlich willkommen auf meinem neuen Webauftritt mit WordPress. Noch befindet sich alles im Aufbau, aber schon bald findet Ihr alles mögliche von und mit mir… Ich stelle meine Spiele und andere Projekte vor, erzähle etwas von mir, zeige euch Resultate anderer Hobbies und bringe euch vielleicht auch neues bei. In Zukunft […]